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jueves, 11 de septiembre de 2014

Los textos - El apartado didáctico de HOMINIDAE

Como todos los jueves hoy se había planeado una presentación a los departamentos de difusión y a los conservadores del museo, pero debido a que debíamos tratar uno de los temas fundamentales de nuestro videojuego, decidimos postergarla al próximo jueves y trabajar exclsuivamente con Ángela García Blanco y Dori Fernández de cara a aprobar los textos en los que nuestros documentalistas Ana Gómez y Fran García, han estado preparando.

Uno de los aspectos importantes de estos textos, no es sólo que deben ser escritos para poder ser utilizados en el propio museo, sino que también deberán se útiles para quienes se descarguen el videojuego a través de PSN e incluso servir de invitación a visitarlo.

Ana ha planteado también dos aspectos importantes y que harán que el uso didáctico de este trabajo sea aún más interesante a modo experimental: La posibilidad de incluir preguntas y pequeños juegos para aquellos visitantes que visiten el museo, así como la posibilidad de un glosario que resuma muchos de los conceptos que se tratan en el videojuego.


Este glosario será accesible en todo momento desde el menú de pausa por lo que permitirá a los más interesados por la Historia o por este periodo concreto completar la información con un listado completo en orden alfabético que reúne las palabras y temas más interesantes incluidos en el videojuego.

Pero éste es sólo el principio de unas cuantas novedades que se nos han ido ocurriendo y que, desde su finalización hasta el momento del lanzamiento de HOMINIDAE iremos concretando...

Como colofón para la entrada de hoy jueves, queríamos compartir el gran trabajo realizado por Antonio García (animación) y César Bienzolas (texturizado) en la animación uno de los herbívoros que pueblan el mundo de HOMINIDAE. Sirven de ejemplo del cuidado detalle artístico y de documentación del videojuego.




viernes, 29 de agosto de 2014

Primer nivel

La entrada de hoy no va a ser muy extensa. Queremos presentaros oficialmente la primera demo del juego. las pruebas que realizaremos con ella nos permitirán determinar la longitud de los escenarios así como la disposición de los elementos y las posibilidades de jugabilidad que podemos introducir en la narración del videojuego.


El ejemplo es una demo pero suficiente como para recrear el primer nivel de juego y evaluarlo. Ha sido presentado hoy ante los conservadores del museo junto a una amplio documento de referencias y documentación que repasaba los diferentes paisajes aparecidos en el juego así como el reflejo que tendrán las diferentes fases de la evolución del hombre en los personajes protagonistas (todos mujeres) del videojuego.


Por último y para los interesados en detalles tecnológicos, Antonio incluyó un vídeo demostrativo en el que podía verse cómo funcionaba el esqueleto en 3D que se oculta bajo los personajes y animales del videojuego.




Creo que ya tenemos suficientes novedades por hoy. Sólo me queda agradecer desde este blog de desarrollo a los participantes que esta semana han hecho posible los múltiples avances que el juego ha vivido, sin ellos y sin el equipo que les dirige desde Gammera no hubiera sido posible.


lunes, 14 de julio de 2014

Primeros diseños conceptuales

La sesión del lunes se dividió a partes iguales entre una visita al mundo del Australopithecus Afarensis, que desarrollamos más a fondo de mano del departamento didáctico del museo y las primeras pruebas de diseños conceptuales en los que tratábamos temas como el tamaño del personaje respecto al espacio de juego, la interacción con el usuario, el estilo del escenario, etc. Aquí algunos ejemplos presentados.

Antonio García:




Aurora González:




Daniel Sánchez:


Ana Gómez:



Marcos Núñez:




Rocío Miguélez:



En esta sesión ya planteamos la idea del prototipo y las mecánicas que enseñaríamos en éste: