Mostrando entradas con la etiqueta Lago Turkana. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Lago Turkana. Mostrar todas las entradas

domingo, 7 de septiembre de 2014

Nuevos escenarios: El Viaje

El lunes ha empezado complicado. La semana pasada teníamos que haber terminado el primer  y segundo niveles y nos hemos retrasado ligeramente con el fin de conseguir una calidad gráfica mayor y, sobre todo, trabajar con las animaciones (por las que nos han felicitado en el museo, por cierto).

Pero, como no siempre todo es malo, nuestro genial Marcos nos ha ofrecido una muestra de su arte y ha conceptualizado los escenarios más destacados de lo que será el viaje de la humanidad.



El escenario del Lago Turkana, que es donde encontraremos otras especies al inicio de nuestro viaje, sigue en texturas y colores el estilo de los anteriores, pero a medida que avancemos por el denominado Corredor Levantino, el paisaje irá cambiando hasta llegar a Ubeidiya donde encontraremos un gran yacimiento de industria lítica que nos enseñará mucho sobre este arte.


Posteriormente, el mundo mediterráneo, a medida que viajamos hasta Java, donde el paso era posible pues en esa época, la isla no estaba separada del continente por el mar.


Una selva impresionante en la que nuestros personajes descubrirán que a lo largo de este viaje de cientos de miles de años, han aprendido y evolucionado, ante nuestros ojos mucho más de loq ue podríamos imaginar.


miércoles, 3 de septiembre de 2014

Hominidae. El viaje

El nivel de Olduvai marca las bases para el desarrollo de los escenarios posteriores. El viaje de nuestro grupo de personajes comienza en las orillas del lago Turkana.


Allí nuestro Homo Ergaster encontrará otras especies de homínidos como los Boisei, herbívoros y hoy una especie completamente desaparecida y los Rudolfensis contra los que tendrá que enfrentarse para hacerse con la comida que estos tienen.


A partir de la documentación facilitada y recogida en un único volumen por Ana Gómez, Marcos ha trabajado en dar imagen a este nivel, así como los siguientes que componen el viaje mientras el resto del equipo se ocupa de animar, vectorizar y texturizar elementos del juego.



Esta primera parte finaliza en Java, un paisaje tan diferente al del inicio del viaje (hasta el punto de que la tecnología achelense se sustituye aquí por un uso más primitivo de la piedra y la introducción del bambú), que, aunque sea sólo por eso, hace que merezca la pena vivir el viaje que os proponemos.



Actualización del nivel 2 (Olduvai): Una escena que ayer no compartimos y que hoy nos gustaría enseñar es la de la lluvia en el nivel 2. Es un evento importante, no sólo por cómo se enfrenta el hombre a la lluvia, construyendo refugios y viendo cómo la crecida de los ríos le resta recursos naturales, sino también porque será el desencadenante de algo mucho mayor: El descubrimiento del fuego.