martes, 24 de noviembre de 2015

Hominidae 2: segunda sesión


En la segunda sesión del taller los colaboradores plantearon propuestas de juegos que permitiesen explicar los aspectos fundamentales de la especie que les había tocado. 

Tras eso y un visionado del videojuego original, Ángel de la Jara, el director de arte de Gammera Nest explica a los participantes cómo se enfocó el arte de la primera parte, basado en la huella de Lucy y en las marcas dejadas por los primeros hombres a su paso, y se plantearon las líneas que se utilizarían en la segunda en la que ahora prima la piedra, como corresponde a un periodo en el que la vida en las cuevas es fundamental y estas se convierten en parte de nuestro legado histórico y artístico gracias a las pinturas que han quedado de esos primeros hombres. 

El paso siguiente consiste en buscar referencias artísticas y conceptuales para afrontar el juego a partir de lo comentado por Ángel. 

Hominidae 2: Volvemos a la historia



Hoy, 17 de noviembre, comenzamos un nuevo taller en el Museo Arqueológico Nacional. Nuestra intención es continuar y finalizar con el periodo histórico en el que ya profundizamos durante el verano pasado: el paleolítico. 

Las dos primeras sesiones, de hecho, están planeadas para recuperar lo que se hizo en aquel taller y revisar el trabajo realizado con otros ojos: los de los nuevos participantes que se han apuntado a este nuevo viaje. Porque aunque esta segunda parte no es un viaje físico, como pudo ser "del rift a Java", sí se trata de un viaje intelectual que nos lleva a ser la especie que ahora somos. 

La sesión, que ha tenido parte en la sala que casi se convirtió en nuestro hogar durante los dos meses que duró el desarrollo anterior, y parte en el taller revisando ese periodo histórico tal y como lo vimos, los colaboradores deberán plantearse cómo hubiesen afrontado el reto que suponía hacer un videojuego del paso del austrolopitecus al homo ergaster.